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리버싱 기술을 이용하면 기존 어플리케이션의 버그를 수정하거나, 새로운 기능을 추가시킬 수 있습니다. 간단한 실습 예제를 통하여 동작원리를 소개하도록 하겠습니다.





리버싱 기술의 활용



리버싱 기술이 꼭 다른 프로그램을 분석하는 용도로만 사용되는 것은 아닙니다. 약간의 아이디어와 끈기만 있다면 여기서 조금 더 나아가 개발자들이 시도하지 않는 방법으로 작업을 진행할 수 있답니다. '개발 관점' 에서는 어렵게 보이는 문제이지만 오히려 '리버싱 관점' 에서는 쉽게 해결할 수 있는 경우도 있습니다.


* 참고


어플리케이션에 추가 기능을 삽입하는 것은 마치 "API Hooking - 계산기, 한글을 배우다. (1)" 와 비슷한 맥락의 작업 이라고 볼 수 있습니다.


자신이 개발하지 않은 (소스 코드를 가지고 있지 않은) 다른 어플리케이션의 버그 수정이나 전혀 새로운 기능 추가 같은 작업이 바로 그 좋은 예입니다. 이러한 작업의 핵심기술은 "Debugging""Injection" 그리고 "Hooking" 입니다. 또한 어셈블리 언어, PE File Format 등의 지식도 매우 중요합니다.


1) Debugging 


디버깅 기술은 매우 다양하게 사용됩니다. 먼저 작업 설계 단계에서 문제를 파악하고 해결 아이디어를 검증하고 구체화 시키는데 필수적으로 사용됩니다. 구현 단계에서 단위 모듈을 검증하는데에도 사용되고, 마지막 테스트와 버그 파악에 빠져서는 안되는 가장 중요한 기술입니다.


2) Injection


다른 프로세스를 수정하려면 일단 그 프로세스 메모리 영역으로 침투해야 합니다. 이게 바로 인젝션 기술의 역할입니다. 일단 프로세스 메모리에 침투하기만 하면 절반은 성공이라고 볼 수 있습니다.


3) Hooking


기존 코드와 다르게 동작시키려면 후킹 기술을 사용하면 됩니다. 기존에 있던 코드의 흐름을 변경시켜 사용하지 못하게 할 수 도 있고, 새로운 코드를 추가하여 전혀 다르게 동작시킬 수 도 있습니다. 


이제 간단한 실습 예제를 분석하면서 "기존 응용프로그램에 새로운 기능을 추가시키는 방법" 에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 제가 아이디어를 내고 구체화 시키고 검증하는 과정, 그리고 실제로 구현하면서 부딪쳤던 문제들과 해결 과정에 대해 자세히 보여드릴 겁니다. 향후 여러분께서 리버싱 기술을 실무에 적용하실 때 작은 도움이 될 것입니다.




실습 프로그램 - HxD.exe 




<그림 1 - HxD.exe>


위 그림은 제가 평소 애용하는 헥스 에디터 HxD.exe 의 실행 화면입니다. dummy32.dll 라는 이름의 PE 파일을 열고 있네요. 


문득 "화면 좌측 하단의 Offset 표시 영역에 RVA 를 계산해서 같이 표시해 주면 어떨까?" 라는 아이디어가 떠올랐습니다. 아이디어의 유용성 여부를 떠나서 일단 재미있어 보였고, 어플리케이션 기능 추가라는 주제에 잘 맞을거 같다는 생각이 들었습니다.


여러차례 시도 끝에 결국 아래와 같이 성공할 수 있었습니다.



<그림 2 - PE 파일의 RVA 표시 기능이 추가된 HxD.exe>


먼저 Offset 과 RVA 를 동시에 표시하기 위해 status bar 의 좌측 하단 영역의 길이를 조금 늘렸습니다. 그리고 글씨를 출력하는 API 를 후킹하기 위한 hxdhook.dll 을 인젝션 시켰습니다. 또한 Offset <-> RVA 변환 계산 모듈 PEInfo.dll 을 로딩하여 계산을 수행하도록 만들었습니다. 이제 HxD.exe 에서 PE 파일을 열고 커서 위치가 변할 때마다 해당 파일 Offset 과 RVA 가 자동으로 표시됩니다.


다음 포스트에서 구체적인 작업 내용과 동작 원리에 대해 알아보도록 하겠습니다.



* 참고


위 실습 예제 파일은 "HxD.exe 기능 추가" 페이지에서 다운 받으실 수 있습니다.




ReverseCore


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간단한 진법 변환에 대해서 알아보겠습니다. 

아주 기초적면서도 중요한 내용입니다만, 블로그에 제대로 소개한적이 없어서 이번에 제대로 정리해보겠습니다. 

일반적인 사람이 사용하는 진법은 10진법입니다. 컴퓨터는 내부적으로 2진법을 사용합니다. 리버싱에서는 16진법을 사용합니다. 따라서 리버서는 이 세 가지 진법체계(2, 10, 16)를 자유자재로 변환할 줄 알아야 합니다.

보통은 계산기를 사용하면 편합니다만 2진수 <-> 16진수 변환 과정은 리버싱에 자주 등장하기 때문에 암산으로 가능하도록 숙달하는 것이 좋습니다. 




기본 진법

 
 진 법 숫 자 설 명   
 2 (Binary)  0, 1  ON, OFF 1111(2), 1111b
 10 (Decimal)  0 ~ 9  사람이 익숙한 숫자 체계 15(10), 15d
 16 (Hexadecimal)  0 ~ 9, A ~ F  2진법을 1/4로 줄여서 보여줌  F(16), Fh

* 참고

16진수는 2진수를 1/4로 압축시켜 보여주는 효과가 있습니다. 즉, 4 자리의 2진수가 1 자리의 16진수로 간단히 표현됩니다. 

예) 15(10) = 1111(2) = F(16)

 


 

변환 방법

학창시절에 배웠던 진법 변환 방법의 기억을 되살려 보겠습니다.

#1. 2진수 <-> 10진수 

1) 9(10) -> 1001(2)

2) 1001(2) ->  9(10)

3) 30(10) -> 11110(2)

4) 11110(2) ->  30(10) 

변환 방법은 매우 간단합니다. 기억이 새록새록 나시죠?  


#2. 10진수 <-> 16진수

1) 123(10) -> 7B(16)

 

 

2) 7B(16) -> 123(10)

 

 

 


3) 500(10) -> 1F4(16)


4) 1F4(16) -> 500(10) 

 

여기까지는 변환 원리만 기억하시고 실제로는 계산기를 사용하시는것이 편리합니다.

리버서에게 중요한 것은 아래의 2진수 <-> 16진수 변환을 암산(수작업)으로 해내는 능력입니다.

 

#3. 2진수 <-> 16진수

 

 

 

<2진수 테이블>

 

위 테이블에서는 1 ~ 15 까지의 숫자를 각각 10, 16, 2 진수로 보여주고 있습니다. 

눈여겨 보실 내용은

4 자리의 2 진수를 1 자리의 16진수로 표현 가능

하다는 것입니다.
'4 자리의 2 진수' 라는 말은 4 bit 라고 바꿔 말 할 수 있고, 8 bit(1 byte) 는 '8 자리의 2 진수' 이며 이는 2 자리의 16 진수입니다.

즉, 1 byte 는 2 자리의 16 진수로 간단히 표현(00 ~ FF)이 가능하다는 뜻입니다. 이런 특성 때문에 컴퓨터 공학에서는 16진수로 숫자를 표현하는 것이 편리합니다. (1 byte 로 저장할 수 있는 숫자를 10 진수로 표현하면 0 ~ 255 이며 세 자리수가 필요합니다.)

위의 테이블을 다 외우시면 물론 좋습니다만 처음에는 빨간색으로 표시한 2(0010), 4(0100), 8(1000), A(1010), C(1100)만 외우셔도 됩니다. 파란색으로 표시한 1(0001), F(1111)는 간단하니까 한번 보면 저절로 외워지고요. 나머지 숫자는 빨간색 숫자에서 계산하시면 됩니다. 계산 방법은 아래와 같습니다.


3(0011) = 2(0010) + 1(0001)
5(0101) = 4(0100) + 1(0001) 
6(0110) = 4(0100) + 2(0010)
7(0111) = 8(1000) - 1(0001)
9(1001) = 
8(1000) + 1(0001)
B(1011) = A(1010) + 1(0001)

D(1101) = C(1100) + 1(0001)
E(1110) = F(1111) - 1(0001) 

간단한 예제를 살펴보겠습니다.

변환 요령은 "16진수는 한 자리씩 끊고, 2진수는 네 자리씩 끊는다" 입니다. 그리고 위 테이블을 보면서 변환하시면 됩니다. (조금만 숙달되도 암산으로 가능해 집니다.)  

 

1) 7F(16) -> 01111111(2)

2) 3D6A921E(16) -> 00111101 01101010 10010010 00011110(2)

3) 10101100(2) -> AC(16)


 

진법 변환 활용

 
이러한 16진수 <-> 2진수 진법 변환을 왜 공부해야 할까요?

리버싱 분야에서 다양한 활용 예가 있습니다.

IA32 Instruction Table 을 해석을 위해 ModR/M, SIB, Group ID 등을 계산할 때 필요합니다.

<그림 - IA32 Instruction Format : 출처 Intel Manual>

 

<그림 - ModR/M Byte : 출처 Intel Manual>


EFLAGS 레지스터는 각 bit 가 flag 를 의미합니다. 이러한 bit flag 연산에 진법 변환이 필요합니다.

 <그림 - EFLAGS : 출처 Intel Manual> 
 Win32 API 의 파라미터 중에 Flag 를 bit 로 표시하는 경우가 많습니다.

 

HANDLE WINAPI CreateFile(

  __in      LPCTSTR lpFileName,

  __in      DWORD dwDesiredAccess,

  __in      DWORD dwShareMode,

  __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

  __in      DWORD dwCreationDisposition,

  __in      DWORD dwFlagsAndAttributes,

  __in_opt  HANDLE hTemplateFile

);


* 출처 : MSDN

 

CreateFile() API 의 6 번째 파라미터 dwFlagsAndAttributes 는 아래와 같이 bit flag 로 이루어져 있습니다.

<그림 -  dwFlagsAndAttributes 설명 일부 : 출처 MSDN>  


이외에도 디버깅을 하다보면 각종 bit 연산이 나타나는데 16진수 <-> 2진수 변환 방법을 알고 있으면 코드를 이해하는데 크게 도움이 됩니다.

지금까지 매우 기초적이면서도 중요한 진법 변환에 대하여 알아보았습니다. 잘 활용하시기 바랍니다.

개인적으로 백만년 만의 포스팅이네요. 이 포스팅을 시작으로 블로그 활동을 재개합니다. ^^~

* 얼마전 회사를 떠나서... 사회에 첫 발을 내디딘... 혹은 학교로 복귀한... 15기 인턴들 모두 화이팅~~~

 

ReverseCore

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안녕하세요. ReverseCore 입니다. 

책 원고 작성을 완료하였습니다.

모든 컨텐츠 작성을 마치고 자체 퇴고(8회)를 완료하였습니다.

이제 출판사에 넘겨줄 수 있겠네요. ^^~



<퇴고 작업을 도와준 아이패드>


분량


8섹션, 61챕터, A4 기준 1000 페이지 입니다.
885 개의 이미지와 65 개의 소스파일이 담겨있습니다.
책 이름도 결정 하였습니다. (나중에 공개할 께요~ ^^)


내용


기존 블로그의 내용 60% + 새로운 컨텐츠 40% 로 구성하였습니다.

블로그에 있는 내용들은 Windows XP + Visual C++ 6.0/2008 환경에서 작업했었습니다. 이를 최신 Windows 7 32bit + Visual C++ 2010 환경으로 재작업을 하였구요. 컨텐츠들의 순서 조정에 많은 고민을 하였습니다.

새로 추가된 내용들은 아래와 같습니다.


64 bit Computing / Debugging
고급 리버싱 (TLS, TEB, PEB, SEH, IA-32 Instruction 해석)
Anti-Debugging (Static, Dynamic, Advanced)
디버깅 실습 (Service, Self-Creation, PEImageSwitching, DebugBlocker)
 



일정


2010년 5월 1일 책을 쓰기로 마음 먹고 2011년 12월 3일 원고를 마감하였네요. 원고 작업만 19 개월 소요되었군요. (블로그 시작한날인 2009년 2월부터 따져보면 벌써 약 33 개월이 지났네요.)

아직까지는 제 인생 최대의 프로젝트라고 말할 수 있겠습니다. ^^

2011년 6월말쯤 8장 마지막 챕터를 끝내고 책에 뭐 빼먹은게 없나 살펴보니, 문득 제가 애초에 기획했던 모든 컨텐츠 작성을 끝냈다는 사실을 깨달았습니다.

약간 멍~ 했죠. 조금 재충전을 하고 퇴고 작업에 들어갔습니다. 노트북으로 들고 다니며 보는데 한계가 있어서 문서를 출력해서 보다가 분량이 너무 많아서 힘들었습니다. 그래서 아이패드에 문서를 전부 입력하고 PDF Viewer 앱과 터치펜으로 퇴고 작업을 했습니다. (퍼포먼스가 확 향상되더군요.) 약 5 개월간의 기나긴 퇴고 작업 끝에 드디어 원고를 탈고 할 수 있었습니다.

마침 아내가 아기와 외출한 시간(12월 3일 토요일 오후 6시)에 제가 계획한 8 단계 퇴고작업의 마지막 작업을 끝마칠 수 있었네요. 


소감


일단 기분이 몹시 좋습니다. 몸과 마음이 날아갈듯 하네요. ^^ 
마치 오랜 여행을 마치고 집에 돌아온 느낌이 드네요. 기쁜 마음에 이렇게 블로그에 글을 올려 봅니다. 


# 작업 속도

책을 쓸 때는 생각보다 작업 속도가 너무 느려서 도대체 언제쯤 책이 완성될 수 있을까 싶었습니다. 하루에 그림 하나 또는 캡쳐 두개 정도 밖에 못 할 때도 많았거든요. 하지만 그런 날들이 하루 이틀 쌓이니까 어느 순간부터는 "내가 언제 이렇게 많은 일을 했지?" 라는 생각이 들면서 목표 지점이 희미하게나마 보이기 시작했습니다. 


# 재작업

책을 쓰면서 가장 힘들었던 순간은 이미 한번 쓴 글을 두번 세번 다시 쓸 때 였습니다. 독자분들께 최신의 리버싱 경험을 드리기 위해 개발도구를 Visual C++ 2010 으로 바꾸고 작업환경을 Windows 7 으로 바꾸었습니다. 그러다보니 기존 문서를 그에 맞게 다시 캡쳐하고 변경된 주소를 찾아 고치는 작업들이 많았습니다. 지금와서 뒤돌아보니 그런 작업들이 가장 기억에 많이 남습니다. 


# 슬럼프

10 여회의 크고 작은 슬럼프를 경험하였습니다. 수많은 재작업과 검증, 생각대로 나오지 않는 글쓰기, 예상보다 훨씬 오래 걸리는 시간, 개인적인 외부 요인 등으로 인해서 글을 쓰지도 못하고 글쓰기 자체가 싫어지는 상황이 몇 번 닥쳤었죠. 스트레스가 쌓인 겁니다.

제가 새벽에 일어나 글을 쓰는 책상이 있는데요, 어느 순간에는 그쪽을 쳐다보기도 싫어지더군요. 그리고 저녁에는 퇴근 후 글을 쓰러 찾아가는 도서관이 있습니다. 한때는 그쪽으로 발길이 도저히 떨어지지 않는 날도 많았습니다.

다행인것은 그때마다 제 자신이 슬럼프 상황인걸 인식하고 극복하려고 노력했다는 것입니다.


# 응원

가끔 블로그에 방문해서 댓글에 답변도 달아드리고 제 책을 응원하는 글을 보면서 힘을 얻곤 했습니다. 그리고 부모님, 아내, 친구들, 회사 동료들까지 많은 분들께서 관심을 가져주시고 격려를 해주셨습니다.

이 자리를 빌어서 모든 분들께 감사 드립니다.

그리고 제가 좋아하는 독서도 많이 하고 사람들과 많이 어울려 다니면서 다시 용기를 얻어서 작업을 이어나갈 수 있었습니다. 그러다 결국 여기까지 올 수 있었구요.

"포기하기 전까지 실패란 없다. 시행착오가 있을 뿐이다. 시행착오를 거듭하다보면 언젠가 결국 성공하게 된다."

위 명언을 계속 새기면서 포기하지 않고 꾸준히 작업했더니 결국 원고가 완성되었습니다.


# 앞으로...

출판사와의 일정이 잡히면 블로그에 다시 공지해 드리겠습니다.

원고 작업을 한번 성공하니 자신감이 충만해 지는게 느껴집니다. 이번에 많은 경험과 시행착오를 겪어보니 두 번째 책도 금방 쓸 수 있을 것 같은 기분입니다. (2 탄을 기획 중인데요. 구체적으로 정리되면 알려드릴께요~)


다시 한번 모든 분들께 감사 드립니다. ^^~


ReverseCore
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기존 InjDll.exe 유틸리티를 업그레이드(Ver. 1.1.1) 하였습니다.

  1. 64bit 지원

  2. <dll path> 의 상대 경로 지원




Windows 7 64bit OS 가 보급됨에 따라 리버싱 분야에도 점차 64bit 지원 여부가 중요한 이슈가 되고 있습니다. 저 또한 최근에 64bit 관련 내용을 공부하면서 흥미로운 내용을 많이 접하였습니다. (이번에 작업 중인 리버싱 책에 64bit 리버싱 챕터를 추가시켰습니다.)

각 플랫폼(32/64bit) 별로 Dll Injection 을 하실 때 다음의 내용을 주의해 주시기 바랍니다.

- Target 프로세스가 32bit 인 경우 : Injector & Dll => 모두 32bit (PE32 포멧)
- Target 프로세스가 64bit 인 경우 : Injector & Dll => 모두 64bit (PE32+ 포멧)

* 64bit OS 에서는 32/64bit 프로세스가 모두 실행 가능하므로, Target 프로세스의 PE 포멧을 확인 하신 후 적절한 Injector(InjDll32/InjDll64) 와 DLL 을 사용하시면 됩니다.

* PE32+ 포멧의 파일을 생성하시려면 Visual C++ 2010 Express & Windows SDK 를 설치하시면 됩니다.


ReverseCore

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"리버싱 공부를 어떻게 시작해야 할지 모르겠어요. 도와주세요." 라는 질문을 종종 받곤 합니다. 제가 블로그 활동을 하는 이유는 우리나라의 리버싱 기술 수준을 향상시키고, 리버싱 기술을 널리 전파하는데 작은 힘을 보태는 것입니다. 특히 리버싱에 처음 입문하시는 분들께 길잡이 역할을 할 수 있다면 더이상 바랄게 없습니다.

과연 어떻게 하면 리버싱을 잘 할 수 있을지 제 생각을 얘기해 드리겠습니다.



1. 모든 공부에는 "목표"가 있어야 합니다.


"리버싱 전문가가 되기 위해", "취직을 위해", "흥미를 위해", "해커가 되기 위해" 등의 자신만의 목표가 필요합니다. 이러한 목표가 없으면 힘든 공부를 지속하기 어렵습니다. (도중 포기할 확률이 높아진다는 뜻입니다.) 목표는 여러분들에게 방향을 제시합니다. 그 목표를 향해 한발 한발 전진하시기 바랍니다.


2. "긍정적인 마인드"를 가지세요. 


잘못된 편견을 가지신 분들이 많이 계십니다.

- "저는 C 언어도 모르는데요... 리버싱을 할 수 있을까요?"  --->>> 물론이죠.
- "저는 어셈블리를 해본적이 없는데요... 리버싱을 못 하겠지요?" --->>> 천만에요. 잘 하실 수 있습니다.
- "저는 윈도우즈 구조를 전혀 모르는데요... 그래도 리버싱을 할 수 있을까요?" --->>> 무지 잘하게 되실 겁니다.

바로 위와 같이 "저는 XXX 를 모르는데요" 라던지 "저는 YYY 를 해본적이 없는데요" 라는 말은 리버싱을 공부할 때 전혀 의미없는 말입니다. 이런 말은 지레 겁을 먹게 만들고, 도전 의식을 꺾어버립니다. 시도조차 못해보고 포기하게 만드는 부정적인 말입니다. 오히려 "XXX 를 모르기 때문에 배우고 싶다" 라고 긍정적인 생각을 해보시기 바랍니다.

배워야 할 가짓수를 따지자면 수십 가지가 넘을 것입니다. 리버싱 초보자가 그걸 처음부터 다 배워야 할까요? 너무 힘들겠지요. 지겨워질 겁니다.

그냥 새로운 내용이 튀어 나올때마다 다 해결하고 넘어가려고 하지 마시고 일단 맘에 묻어두시고 계속 진행하시는 것이 중요합니다. 반복 학습 하는 과정에서 한가지씩 차츰 차츰 배워나가시면 됩니다.

예를 들어 "XOR EAX, EAX" 의 의미는 디버깅을 몇 번 해보시면 저절로 체감하게 되는 내용입니다. 처음 볼때나 낯설고 흥미롭지요. 하지만 100번 봤다고 생각해 보세요. 그냥 당연하게 받아들이게 됩니다. 오히려 같은 의미의 "MOV EAX, 0" 명령어가 이상하게 보일겁니다. XOR EAX, EAX 를 왜 안썼을까 하고 말이죠.


3. "재미"를 느끼셔야 합니다.


초보일수록 더더욱 리버싱 과정에서의 재미를 찾으셔야 합니다. 어렵고 지겨운데 어떻게 계속 해나갈 수 있겠습니까? 리버싱이 재밌고, 하나씩 모르는 걸 배워나가고, 내가 맘먹은대로 프로그램을 패치시키는 이런 과정에서 재미를 찾으셔야 하지요.

사람은 재미있는 일이라면 남들이 아무리 말려도 스스로 하게 되어있답니다.


4. "검색"을 생활화 하셔야 합니다.


"검색하면 9할은 나온다" <- 제가 어디서 읽은 후 맘속에 담아둔 명언 입니다. 특히 리버싱 기술은 수많은 검색을 통한 지식 습득이 필수적입니다. 역사가 짧고 관련 전문가도 적고 관련 서적도 거의 없다시피 하니까요. 일단 믿고 검색해 보시기 바랍니다. 반드시 원하시는 내용을 찾을 수 있으실 겁니다.


5. 제일 중요한건 "실천"입니다.


"Just Do It" 아시죠~

뭔가를 이루고는 싶은데... 맘을 먹으셨으면... 행동을 하셔야죠... 그것도 지금 당장 하는겁니다...

제 블로그에 있는 HelloWorld 부터 무작정 따라해보는 겁니다. 당연히 처음에는 하나도 아는게 없지요. 모든게 낯설게 느껴집니다. (특히 어셈블리 명령어는 거의 외계 언어로 보이죠.)

첫 목표는 디버거를 이용해서 main() 함수를 찾아가는 겁니다. 디버거에 일단 익숙해 지기 위해서 메뉴도 하나씩 건드려 보고요. tracing(StepIn[F7], StepOut[F8] 명령어를 이용) 을 마구 해보는 겁니다. 차츰 감이 오다가 결국 main() 을 찾게 됩니다. C 소스 코드와 Disasembly 코드의 차이도 확인해 보시구요. 시작은 성공하신 겁니다! 출발이 좋군요. ^^

그다음 간단한 crackme, patchme, unpackme 등을 찾아서 해보시구요.

흔히 볼 수 있는 메모장, 계산기등을 패치해봅니다. (아주 간단히 말이죠. 가령 기능을 막아본다던지 하는 그런 정도로요.) 그 후 차츰차츰 대상을 넓혀 가시는 겁니다.


6. "느긋한 마음"을 가지세요.


리버싱 초보자가 가장 걸리기 쉬운 병이 바로 "조급증" 입니다. 빨리 성과를 내고는 싶은데 공부가 만만치는 않고 실력은 제자리에서 맴돌고 있습니다. 자신이 얼마나 모르는 것인지, 제대로 가긴 하는 건지 너무 답답합니다. 어셈블리, 윈도우즈 내부구조, PE 파일 포멧, API 후킹 등 뭐 하나 쉬운게 없습니다. 어셈블리 한가지만 봐도 어디까지 공부를 해야 하는지 알 수 가 없지요. 이럴때 마음이 급해지고 목표를 잃어 버리게 됩니다. 

제가 해드리는 얘기를 잘 읽어 보시기 바랍니다.

世界最强 大韓民國 

위 한자들을 읽어 보세요. "세계최강 대한민국" 입니다. 대부분 정확히 읽으셨을 겁니다. 그렇다면 안보고 정확히 쓸 수도 있으신가요? 아마 안보고 쓰는건 쉽지 않으실 겁니다. ^^ 위 8 글자 중에서 한 두 글자를 모르더라도 주변 글자들을 통해서 전체를 읽어 낼 수 있습니다. 

저를 비롯한 많은 리버서들이 어셈블리 명령어를 100% 자유자재로 구사하지는 못합니다. 몇명은 그래도 어셈블리 프로그래밍이 가능하지만 많은 사람들은 그렇지 못합니다. 마치 위의 한자를 읽을 수만 있고 쓸 수는 없는 것과 비슷한 상황입니다. 그래도 리버싱만 잘해요~ ^^ 명령어를 모르면 찾아 보면 되니까요. 그 정도만 알아도 프로그램의 동작 흐름을 알아낼 수 있습니다. 아마 이런식으로 몇 년이 더 흐르면 지금보다 훨씬 잘하게 되겠지요.

중요한 것은 저와 제가 아는 모든 리버서들도 초보 시절에는 (여러분들과 같이) 다 고만고만한 조건이었다는 것입니다. 꾸준히 하다보니 자연스럽게 어느 정도의 실력이 쌓인 것이지요. 절대로 조급해 하지 않았습니다.

여러분들도 지금 당장 시작해보세요~ 분명히 성과가 나타날 것입니다.

제가 어떻게 장담하냐구요? 저는 사실 구체적인 성공 사례를 알기 때문입니다. 블로그를 운영하면서 많은 분들께 과분한 감사의 메일을 받았습니다. 그 사연들을 읽어보면 감동에 이어 전율이 흐를 때도 있습니다.

- 대학 졸업작품이 단과대 전체 최우수 작품으로 선정되었습니다. (상까지 받으셨다는...)
- 개발 프로젝트에 후킹 기술을 적용해서 쉽게 해결할 수 있었습니다. (유명 회사 개발팀 소속이십니다.)
- XX소프트웨어 멤버십에 합격했습니다. (XX 취직이 보장된다는 그런 곳이라죠.)
- 리버싱 프로젝트("문서 암호화")를 성공시켰습니다. (아마 대학교 동아리 였던걸로 기억합니다.)
- 기타...

이분들께서는 대부분 리버싱 초보셨습니다. 본인들의 불타는 열정으로 엄청난 성취를 이루어 내신 거지요. 따라서 제가 여러분도 할 수 있다고 장담할 수 있는 것이고요.

공부하시다가 모르시는 내용이 있으세요? 질문하세요~ 저도 다른 분들의 생각을 들어보고 같이 고민하는 것을 좋아합니다.

자, 지금 당장 시작하세요~ ^^

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